最終更新: June 2026
Hive Builderツール
Hive BuilderでStar JellyやTreat消費前に25 Beeレイアウトを試行。Mythic、イベント、ティアリストでフィルターしRed、Blue、White、Mixed Hiveをプレビュー。
ロール前の計画
ティアリストから目標Mythicを定義——WhiteはVector Bee、BlueはTadpole Bee、RedはSpicy Bee——Music Bee、Commander Bee、Giftedイベントでサポートスロットを埋める。
BuilderがBombやMelody Beeの重複アビリティミスを防止。
Gift順シミュレーション
Gift予定BeeをマークしてTreatコスト見積もり。Tabby Bee、Gummy Bee、Vicious Bee、Tadpole BeeのGiftedパッシブを優先。
Mixedと特化レイアウトを並べて比較。
カラーフィルター
構成ガイドのHiveカラーシナジーでBeeフィルター。終盤テンプレート表示時D-tierプレースホルダーを非表示。
マクロ設定参照用にレイアウトをスクリーンショット保存。
制限事項
BuilderはWiki Beeデータを反映——ライブインベントリではない。Jellyロール前にRobloxで所持Beeを確認。
OnettバランスパッチでBee追加時Builder更新が必要。
Hive Builderの実践ポイント
Bee Swarm SimulatorでこのHive Builder情報を活かすには、次のセッションで具体的な目標を一つ決めましょう——Bearクエストを一歩進める、未入力コードを入力する、最弱HiveスロットでRoyal Jellyを回す、Hiveカラーに合わせたField Boostをタイマー管理しながら実行する、など。目標がなければBearやHive拡張に寄与しない花粉を何時間も集めてしまいます。必要なアイテム、Bee、バッジを把握し、HoneyやTicketを重複アップグレードや古い動画の期限切れコードに無駄遣いしないでください。
Beesmas、夏アップデート、Mythic Beeパッチの後はこのHive Builderセクションに戻ってください。OnettはField、Bee、アミュレットを定期的に調整します。コードハブ、ティアリスト、進行段階に合った攻略、Hive BuilderやSSA TrackerなどWikiツールと組み合わせてください。モバイル手動でもPCのNatro Macroでも、Hive Builderの基本を理解することが自動化の安全とBoost効率、Spirit BearやDiamond Maskの長期周回の管理に直結します。
ビルド概要
よくある質問
Roblox Hiveをインポート?
手動入力のみ——API接続なし。
最大25スロット?
はい——ゲーム内Hive拡張と一致。
イベントBee含む?
はい——フルティアリストBee名簿。
モバイルHive Builder?
タッチ対応モバイルブラウザで動作。
構成共有?
Discordや友人へレイアウトをスクリーンショット。